CoD4の廉価版が今日発売されたので、オンラインのプレイヤーがまた増えるかと思えば嬉しくなってきますね。つうわけで、ちょっとノウハウもたまってきたので、適当に書いてみます。
▼基本
・マップを知る。知らないと不利。
・マップに合った装備をする。
・足音や銃声を聞く。(敵のいる場所が大切)
・横や後ろは見えない。正面以外の攻撃には弱い。(敵のいる場所が大切)
・レーダーを見る。見る時も敵がどちらの方向を向いてるか予測する。近場にいる2人、3人は覚えておき、それぞれがどこに行きそうか予測する事で倒す順番も必然的に決まってくる。(敵のいる場所が大切)
・どこかの入口に敵が走っていけば、出口から出てくるか、間で立ち止まってるか、入口から必ず出てくる。という、当たり前の行動を見逃さない。
・むやみに撃っても当たらない。
・棒立ちで撃ち合うな。
・正確に撃てば相手は倒れるが、当たらなければ自分が倒される。
・感情的にならない。このゲームは怒りとか不安が出そうではある。どっちも害。所詮はゲームなので…
・1発当たっても倒されない事が多々ある。逆転可能。
・弾は相手の行動を読み取る事でかわせる事も多々ある。
・動いている者は倒しにくい。ノロノロしてる者は倒しやすい。
・車の運転の基礎である、認知、予測、判断の考え方を忘れないようにする。
・敵がいないところで、安全を確保しても意味がない。時間の無駄。
・やられたら、やりかえせ(このゲームは感情が動きやすそうではあるので、精神が弱そうな人がいる可能性も高い。怒らせるか不安にさせるといい。精神的に追い込むと有利だ)
・相手が自分と同じ事をすると思うな。例えば中距離での銃撃戦がはじまると、物陰に隠れてリロードしたり、相手の攻撃が終わるのをまったりするが、それと同じ事を相手がすると思うとやられる。リロードしてる間に相手は走ってきてナイフでやろうとしているかもしれない。
・回復をきちんと待つ。死なない事が大切。
・敵を倒したからって安心するな。倒した後は、その銃撃戦を知ったものがお前を倒しにくる。
・リロードをする場所は考えよう。
・生き延びれば弾薬はなくなる。拾える銃は拾う判断をし、どんな銃でも使えるのが望ましい。
・2人の敵と遭遇した場合、軸を考える。直線的な軸に自分がいれば1対1になる。移動しながら撃ち込む場合は、次の相手が嫌がる方向へ移動する。真ん中を突っ切ると、敵は誰が敵なのか分からなくなる事もある。
・チーム戦では、チーム力が勝敗を左右する。
・チーム戦で優位だと感じても、ワンパターンに攻め込むと形勢が逆転する事がある。
・ルールのある戦いでは、ルールを知らないとどうしようもない。
・複数の敵の背後を取っても、弾を放てば気づかれる。静かにナイフでやる事も考える。
・戦術的にはゲリラ戦が参考になる。カルロス・マリゲーラやチェ・ゲバラの著書などを読んでもいいかもしれないが、そこまでする必要があるかは謎だ。
▼近距離戦
・ナイフを使った方が確実。しかし、外れるとナイフを戻す動作があるため致命的。
・腰撃ちをうまく使う。近距離では照準を合わせなくても弾は当たる。だから近距離で照準を合わせていると、その間に撃ち殺されるかもしれない。
・近距離で1対1であれば、どちらが勝つか分かりにくい。つまり、敵と遭遇すればする程、倒せるかもしれないし、倒されるかもしれない。逆に端っこの方でウジウジとしてたら、倒されないかもしれないが、倒す機会もなくなる。
・走って相手の横を取る。視界の外に出ると有利。
▼中距離戦
・武器の精度がものを言う。
・意外と走っていって、ナイフで倒せる。
・逃げる選択肢を忘れないように。
・物陰に隠れるのは必ずしも安全とは言えない。貫通した弾でもやられる。
▼遠距離戦
・武器の精度がものを言う。
・手榴弾で的確に狙う方が楽ではある。
・逃げるというか応戦するのも面倒臭いので無視するか、距離を縮めて倒す選択をする。
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